Wednesday, March 14, 2012

Pirates des Caraïbes - Acte III : Les lettres de Juana

Le lendemain, Juan Viglia s'étonne de se réveiller à bord du St-John. Petit à petit, il se rappelle être enlevé "amicalement" par cette bande de pirates après une nuit de beuverie. Il sait qu'ils en ont après la carte dévoilant l'emplacement du galion et l'or qu'il contient. Il sait aussi que sa vie dépend des informations qu'il détient. En regardant au large, l'île de Santa-Lucia disparaît déjà à l'horizon. L'activité de l'équipage sur le pont, le rappelle à la réalité. Le St-John est poursuivi par un navire anglais. Il reçoit un hochement de la tête du capitaine, celui-ci tenant la barre de son crochet faisant office de main droite. Cette course-poursuite entre les deux navires durera jusqu'à la tombée de la nuit.

De son coté, Willaim Ness se doute bien que le vieux marin cache bien son jeu. Il lui faudra être docile envers Viglia afin de lui soutirer les informations nécessaires. Et il commence à se douter que les filles de Viglia et la carte aurait peut-être un rapport...

Dévoilant ses infos en partie, le St-John met cape sur la petite île de Las Puertas au large du Honduras, pour retrouver, Juana, la première des trois filles. Arrivé sur place, une voile anglaise se distingue déjà au large. Les pirates se pressent vers le village. En route, ils apprennent que Juana est partie en laissant tout derrière elle du jour au lendemain. Viglia confie aux pirates que Juana gardaient toutes ses lettres dans un coffre, et que celui-ci contiendrait les indices nécessaires pour la retrouver. La Royal Navy aux trousses, William Ness ne peut qu'approuver ce plan, mais il faudra faire vite.

Scénario :

Les pirates tentent de retrouver le coffre avec les lettres de Juana. Pour ce faire, ils devront avec l'aide du vieux marin récupérer un des trois objectifs (numérotés secrètement de 1 à 3) placés dans les pueblos.  Un D3 est lancé en début de partie pour déterminer quel est est le bon. Pour dévoilé un objectif, une figurine doit s’arrêter dessus et Viglia doit être dans la même pièce. Tant que la figurine du marin est au contact d'une figurine, il "suivra" se dernier tout en restant en contact. S'il se retrouve libre, il ira en direction d'une figurine de la Royal Navy la plus proche. 

La Royal Navy doit impérativement récupérer le vieux marin et/ou les lettres.

Une fois les lettres récupérées, les pirates devront s'enfuir par le bord sud de la table.

Les pirates se déploient à 24ps du bord sud. Les Anglais à 12 ps du même bord sud (oui, il y a 12ps entre eux).

Les pirates effectuent leurs tests de déroute à 75% de leur effectif au lieu de 50%.

 Le déploiement

 La poursuite s'engage sur le flanc ouest. Les pirates installent une défense improvisée.

 De l'autre côté, Ness file vers le premier plueblo, accompagné de Viglia et du fidèle Wanga (un ex-esclave qui doit sa liberté au capitaine).

 Après un tir de tromblon créant plus de poussière que de dégâts, les pirates se retrouvent dans une mêlée confuse.

 Le capitaine Wellesley envoie son équipage aux trousses de William Ness et charge les pirates restés à l'arrière pour bloquer la voie.

 Arrivé dans la première case, la fouille s'avère chanceuse. C'est bel et bien le coffre contenant les lettres de Juana. 

 Byrd (et le petit Sparro) se détache de la mêlée pour aller prêter main forte à ses compagnons.

Enfilant parade après parade,  Wanga bloque le passage vers le pueblo à lui tout seul face à mr. Gibbs et Jones.

 Le coffre au crochet, Ness s'enfuit par le centre du village. Le premier lieutenant Vince se rue vers le point de rendez-vous des pirates.

 Mr. Gibbs et Jones feront de même. Le Capitaine Wellesley mettra un terme au combat en envoyant le flibustier Furzel rejoindre Davy Jones.

 La voie semble libre pour William Ness...

 ... mais la Royal Navy finira par encercler les pirates. 

Ils libéreront le "marin perdu" et récupéreront les lettres. William Ness pourra s’échapper mais cette confrontation coûtera cher en hommes pour l'équipage pirate.

Friday, March 9, 2012

L'appel de Cthulhu: comment vous donnez un look des années 20? (2)

Messieurs, 

Vous désirez incarner le rôle du gentleman, du bandit, de l'étudiant ou de l'inspecteur... ? La mode masculine des années vingt présente un vaste choix. Sachez d'abord qu'un homme apparaissant en simple chemise dans la présence de dames en 1920, était plutôt choquant. Le port du gilet et du chapeau constituaient les éléments clefs pour une apparence conforme.


Le trend masculin formel est le smoking avec tous ses éléments: la veste (avec une queue), gilet et pantalon. Le pantalon est relativement étroit, droit et porté assez court afin que les chaussettes avec, de préférence, des motifs soient montrées. Cette combinaison fût inspirée par la mode Jazz que vous pouvez aisément retrouver dans tous les films de gangsters traitant de cette époque.

 Le "Jazz suit" en tweed : notez le pantalon à taille élevée et fine


Les rayures étaient très populaires auprès des hommes d'affaires à travers l'Amérique.  

 Le smoking avec queue des années précédentes est toujours porté. Malgré tout, il sera considéré comme un peu vieillot et snob.

Les costumes de style s’éloignèrent de ce qui était alors connu sous le nom de "costume Jazz", lorsqu'en 1925, l'Université d'Oxford interdit le port des "Knickers" et "Plus fours" pendant les cours. Les élèves, qui adorèrent leurs Knickers sportifs, trouvèrent une solution à ce nouveau règlement grâce au port de pantalons extra larges portés par dessus, communément appelés «Sacs d'Oxford". 

Les Knickers, interdits à l'université.
 
Dés lors, les "Sacs d'Oxford" font leur apparition sur le campus. On remarquera également le pull classique "v-cou" en coton, lin et en cachemire en couleur unie, à motif de carreaux ou à losanges.


Le chapeau, sous toutes ses formes, est un must. Les hommes n'ont pas à apparaître en public sans eux! La politesse veut que l'on puisse retirer son chapeau afin de saluer son entourage. Une habitude encore originaire de la période victorienne. 

Lunettes: bien ronde est la forme la plus commune; ovales et octogones sont également populaires ainsi que les lunettes sans monture, mais leur fragilité les rendaient rares. Les seniors peuvent porter un pince-nez.


La coiffure se porte le plus plat possible et le plus souvent avec la ligne sur le côté. Les hommes utilisent des substances telles que la vaseline, l'huile de maïs et l'huile de Macassar. A Birmingham, en Angleterre, en 1929, une société appelée Chemico Works décide de commercialiser un produit appelé Brylcream qui sera le premier gel pour hommes.    


Les chaussures noires vernies étaient les plus populaires à cette époque et furent leur apparition associés aux tenues de soirée formelle. Les Oxfords (richelieus) ont été observés fréquemment. Les chaussures à lacets constituèrent à terme une demande de plus en plus importante pour leur modernité et leur sens pratique.

 
Les chaussures en deux tons et avec lacets. 

On notera aussi le port de bretelles, de la cravate (portée courte avec la pointe se terminant juste au-dessus de la ceinture), du nœud papillon. Ajoutez à cela des accessoires comme le cigare, la cigarette ou la pipe; ou encore la canne, le parapluie, la montre en poche et le monocle pour donner de la personnalité à votre personnage.

 Un look plus victorien. Toujours très populaire.
Le look gangster


Fantasy Football Ligue: les équipes (second flash spécial)

- Bonsoir Jim.
- Bonsoir Bob et bonsoir à tous nos cabal-spectateurs !
- Ce soir, nous vous présenterons les autres équipes qui participeront à la FFL !
- Et nous auront aussi le tirage au sort des différentes poules de cette ligue. Que du suspense !

- Commençons tout d'abord par les Har' Ganeth Tigers, une toute nouvelle équipe d'Elfes Noirs qui vient de débuter la saison. Ils ont la particularité de venir avec leur mascotte à leurs matches et de la lacher dans la tribune adverse. La particularité de la mascote est d'être une hydre géante, mon cher Jim !
- Ceci nous promet du spectacle. On leur souhaite bonne chance, en tous cas. 

Les Har' Ganeth Tigers


- Passons maintenant à une équipe que nous connaissons bien, j'ai nommé les Lunchbox Picknickers !
- Et oui, Bob. Ces sympathiques Halflings sont de retour et le coach-cuisinier Gordo Ramsey nous à promis de nous régaler avec des joueurs expérimentés pour cette saison.
- Y a-t-il quelques noms connus, Jim? Pour nous mettre l'eau à la bouche...
- On reconnaîtra Denver "rapide comme un lapin" Donnuts ; dernier champion en date du concours de beurrage de tartines organisé par Lunch Gordo. Les rangs des Picknickers peuvent aussi compter sur la présence de Chips Cheesos, qui, souvenez-vous en, fut jardinier des Vitriol Vampires en 2514. 
- Et comment! Un vrai vétéran des pelouses vertes, mon cher Jim !
- Nous sommes impatient de les voir à l’œuvre.

Les Lunchbox Picknickers


- Nous continuons avec un tout autre style de jeu avec l'équipe des Moondust Stormriders. Une équipe d'Elfes Sylvains qui a déjà fait ses preuves au cours de matchs d’entraînement et, selon les dires du coach, est prête à atteindre la finale de la FFL.
- Ils leur faudra tout d'abord terminer la saison, Bob. Touchons du bois pour eux.

Les Moondust Stormriders
- Pour terminer, nous vous présentons les Sulphur Soulfires. Une nouvelle équipe d'humains dont personne n'a encore jamais vu ni entendu parler. Mais on murmure autour des stades qu'elle serait financer dans le plus grand secret par la guilde des sorciers. 
- Je comprends mieux pourquoi je n'ai pas encore eu de fiche technique ni de photo d'équipe.
- Eh oui, Jim. Croisons les doigts pour que les sorciers garderont leur magie hors du stade cette saison...
- Mouais... C'est pas gagné... 
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Voici le tirage au sort qui composera les deux groupes de la FFL
Groupe A : Badlandz BlitzBoyz / Sulphur Soulfires / Morlock Mavericks
Groupe B : Moondust Stormriders / Har' Ganeth Tigers / Lunchbox Picknickers

A suivre...


 

Sunday, March 4, 2012

L'appel de Cthulhu: comment vous donnez un look des années 20?

Mesdames, 
Mesdemoiselles, 
Maîtres du jeu au public féminin, 

En jouant dans le monde de Cthulhu vous risquez de vous retrouver plongée dans les années 20: le jazz, le gin, l'automobile, la radio, le sport, la danse et le début de l’émancipation des femmes. Buveuses, fumeuses, travailleuses... elles font don d'un individualisme déchaîné et extravagant. Ces rebelles étaient vus d'un œil désapprouvant part la génération précédente vouée au style de vie victorien.

Notez les jupes à taille basse, chapeaux et colliers de perles 

Les années 20 connaissent la naissance de la mode, inspirées du mouvement artistique Art Déco avec ses formes géométriques épurées.

 En été les bras et le cou sont découverts

Les corsets ayant disparus, pour la première fois, ces dames dévoilent leurs bras, cou et jambes. Parallèlement, les premiers pantalons pour femmes voient le jour.
 


 
 Le pantalon XXL haute taille et richelieus (chaussures plates)
 
 
Le manteau d'hiver


Chaussures de femmes

Les cheveux se portent en carré et courts, en hiver cachés sous un chapeau-cloche.


  Le Bob


  Le chapeau-cloche

L'impact de la mode tardait à s'installer dans les villages à l'encontre des zones urbaines où les femmes étaient largement influencées par un style de vie plus sophistiqué. Ainsi une empreinte victorienne restera souvent présente dans les vêtements et accessoires, qui vous permettra, mesdames, d’ajouter une touche unique à votre apparence.  

Style victorien en 1910

Dans nos jeux-de-rôles nous utilisons du matériel de photos, livres, magazines, accessoires et gadgets qui nous permettent d'évoquer l' ambiance de la période jouée et nous aident à incarner nos personnages. Ces objets stimulent l'imagination et par conséquence améliorent l'expérience du jeu.  

Faites vous un style années 20 avec une fume cigare, un tailleur, un pantalon large haute taille, une jupe noir, un short, une cravate, un chapeau-cloche, canne, gants, richelieus, maquillage excessif, sequins, perles de verre, lunettes, pins, bagues, broches etc....

Si vous choisissez de jouer le rôle d'une femme d'après guerre, moderne et libérée, nommée Flapper,  fouillez plutôt dans les années 20. Si un rôle prudent, discret et conventionnel vous attire, le style fin victorien saura vous inspirer. Souvent on trouvera les styles mélangés. Le but de cet article n'est pas de vous présenter des règles mais des idées. Donnez vous donc un look personnel!


 

Saturday, March 3, 2012

Table Afhanistan : WiP et Tuto (deuxième partie)

Suite et fin du projet de la table "Afganistan". Il ne reste plus que la finition des toitures, les effets de gris et le flocage.

Les pièces boisées cachent les interstices entre les étages. Il est préférable de les peindre dans leur couleur de fond avant des les coller.

Une fois sèches, elles conviendront également à "clipser" les différents étages ensemble. Le puits donne une petite touche de "vivant" au village.

Pour la couleur finale, les poutres en bois reçoivent un brossage au teint de la table. 

La pente en escaliers.

Quelques effets additionnels et des petites touffes d'herbe sèche viendront s'y ajouter. Voilà, la table est prête à servir d'environnement à des figurines.