Sunday, December 5, 2021
Sunday, October 31, 2021
Journées Découvertes & Ouverture d'un Club de Jeux à Vaux-sur-Sûre
Nous avons la joie de vous présenter l'ouverture d'un Club de jeux de Société au sein de notre commune!
Pas de belotte ou de monopoly, mais plutôt des expériences ludiques hors du commun et mémorables. Notre association s'engage à mettre tout le matériel à disposition des membres. Il ne vous suffira de vous inscrire et de vous immerger dans les multiples univers offerts.
- Le Jeu de Rôle : Vous aimez les contes au coin du feu? Tout en étant le protagoniste central de l'histoire? Le jeu de rôle est fait pour vous ! Epaulé par d'autres joueurs, vous serez immergés dans des histoires imaginaires, amenez à vivre des aventures extraordinaires et à résoudre moultes énigmes.
Pour plus d'info veuillez découvrir notre organisation de Jeux d'Enquête & d'Immersion: www.nuancesdesepia.com
- Le jeu de figurines : Un stratège sommeille en vous? Un jeu de figurine, habituellement appelé "Wargame", est un jeu ou chaque joueur choisit d'affronter un ou des adversaires lors des combats allant de la simple table jusqu'à des décors complet dignes de maquettisme professionnel.
Quoi?2 Journées Découvertes
Où ? Les Berges du Bî, Rue Sous le Bi 2, 6640 Vaux-sur-Sûre
Quand ? Les dimanches 7 et 14 Novembre 2021 de 10h à 18h
A bientôt !
Friday, December 4, 2015
Bastogne War Museum at Crisis 2015
Hi everyone,
Crisis Antwerp is the biggest historical miniatures wargameshow on continental Europe. For sure, the Bastogne War Museum couldn't miss the opportunity to be there ! So, we went to present some Bolt Action demo games around th Battle of the Bulge.
The game being played was about the Germans trying to recapture the road of Assenois that was now in the hands of the 4th armoured division and the 101st airborne.
We had a great time ! We talked with a lot of people about wargaming in general, WWII, the battle of the Bulge and the upcoming 71st anniversary at the museum (11-12-13 dec.).
Here are the pictures.
See you next year or an upcoming BWM meeting.
Cheers,
Crisis Antwerp is the biggest historical miniatures wargameshow on continental Europe. For sure, the Bastogne War Museum couldn't miss the opportunity to be there ! So, we went to present some Bolt Action demo games around th Battle of the Bulge.
The game being played was about the Germans trying to recapture the road of Assenois that was now in the hands of the 4th armoured division and the 101st airborne.
We had a great time ! We talked with a lot of people about wargaming in general, WWII, the battle of the Bulge and the upcoming 71st anniversary at the museum (11-12-13 dec.).
Here are the pictures.
See you next year or an upcoming BWM meeting.
Cheers,
Monday, November 30, 2015
Le Resac de Bryn Celli Ddu - deuxième partie
Le Shaman des Profondeurs
A bord du Mary’s Galloway, le
bateau endommagé du capitaine Tyler Sappletown, les investigatrices rejoignent
le petit village de Bryn Celli Ddu, coupé du reste du monde depuis la tempête.
Elles vont y rencontrer des habitants superstitieux et méfiants.
Durant le temps consacré aux
réparations du bateau, nos aventurières tenteront d’en apprendre davantage sur
l’origine des évènements qu’elles ont vécues dans le phare et d’en savoir plus
sur la confrérie.
Chez le Bourgmestre
Le capitaine Sappletown se
rend immédiatement chez lui afin de signaler les disparitions de la nuit
précédente. Depuis cette nuit, Mr. Scotting reçoit des sollicitations de toutes
sortes : nouvelles des enfants, demande d’aide, réparations des routes… Il
a peu de temps à consacrer aux investigatrices mais pourra néanmoins les guider
vers la demeure de Mary Wenrec, dite « la Vérole », où réside
également Margareth Sannyhoc ainsi que de leur diriger vers la pension
d’Eléonor Crampton pour s’y restaurer et se loger.
A la pension
La pension d’Eléonor Crampton
est le seul endroit du village qui permet d’accueillir des visiteurs étrangers.
Lorsque les investigatrices s’y présentent, Eléonor est en discussion avec John
Wendish. Elles surprennent un geste et une parole avant d’attirer l’attention.
John Wendish lâche la main d’Eléonor, tandis qu’elle laisse échapper
« …nous serons partis,… ». Wendish entame la conversation avec nos
aventurières mais coupe court celle-ci dés que l’on fait allusion à la conque
et le Dr. Stoner, prétextant qu’il a encore beaucoup de travail.
La sorcière de Bryn Celli Ddu
A l’approche de la maison, nos
aventurières peuvent entendre des hurlements provenant de l’intérieur. On
jurerait qu’une démente est en train d’accoucher ! Dés que la Vérole aperçoit
nos investigatrices, elle leur demande de l’aide pour mettre au monde l’enfant
de Margareth Sannyhoc. Lorsque l’enfant vient au monde, on distingue que les
eaux nourricières sont verdâtres et nauséabondes, où flottent des algues
opaques et blanchâtres. Son enfant a les yeux sortant anormalement des orbites
et la teinte d’un blanc maladif. « Blanc comme la nacre »
dira-t-elle.
La Vérole se prendra de
compassion pour l’enfant. Nos investigatrices apprennent d’elle que Grégor
Wenrec, son premier fils, en est le père, mais cette information sera démentie
par Margareth qui désigne John Wendish comme étant le vrai père. Grégor n’était
là que pour cacher la relation et à lui faire avaler des potions écœurantes de
sa préparation.
Un bon bain bien mérité
De retour à la pension, nos
investigatrices pourront profiter d’un bain bien chaud près du feu de bois.
Rien de mieux pour se relaxer après les terribles évènements de la nuit
précédente.
« Enfin un moment de répit ! »
Rien ne sera plus faux. Dés qu’elles seront confortablement dans leur baignoire, Helen et Felicity entendront des grincements de pas venant du plafond en bois. Elles y distingueront deux petits trous juste au dessus de leur tête. Mécontentes, elles quittent les lieux et font leur réclamations envers Mme Crampton. Celle-ci les emmènera au grenier, mais sans succès.
« Enfin un moment de répit ! »
Rien ne sera plus faux. Dés qu’elles seront confortablement dans leur baignoire, Helen et Felicity entendront des grincements de pas venant du plafond en bois. Elles y distingueront deux petits trous juste au dessus de leur tête. Mécontentes, elles quittent les lieux et font leur réclamations envers Mme Crampton. Celle-ci les emmènera au grenier, mais sans succès.
Chez Ben Oliver
L’un des pêcheurs ayant ramené
la conque géante se nomme Ben Oliver. Suivant cette piste, nos aventurières le
découvrent dans sa cave où il vit prostré, sale et à demi nu entre la crasse et
ses propres excréments. C’est un captif à demi-fou, torturé par les visions que
la créature du réservoir lui a transmis. Nos trois investigatrices y
apprennent, en échange de poisson salé, que la confrérie se réunit souvent
autour de la créature venue des profondeurs, que le village est maudit depuis
que la conque a été repêchée, que Carl Kernin vient lui donné à manger et le
torturer tous les matins, que les pierres levées ont été posées par les druides
il y a très longtemps et que le signe du pentagramme est une protection contre
les hommes poissons venus des abysses. L’homme mélange délire et vérité. Il
sera difficile de faire la part des choses en écoutant ses propos.
Le Maboul : l’idiot du village
Mis à l’écart des habitants du
village, ce garçon simplet s’est pris de curiosité envers les trois demoiselles
venues de la ville. En échange de quelques écharpes, il leur indiquera où on
peut trouver la créature marine qui « parle dans la tête ».
Accompagné de leur nouvel allié, Gladys, Helen et Felicity s’empressent vers la
propriété du Dr. Stoner.
Le manoir du Dr. Stoner
Arrivées au manoir et avec
l’aide de Maboul, nos investigatrices pénètrent dans la propriété. Elles
découvriront dans le bureau du Dr. Stoner une carte de la mère d’Irlande avec
un tracé de pentagramme où le pentagone central désigne l’île de Man ainsi que
quelques extraits partiellement brûlés des notes des recherches du Dr. Stoner.
Ensuite elles s’aventureront aux sous-sols pour y découvrir le réservoir.
Le Shaman des Profondeurs
C’est dans l’opacité du
liquide jaunâtre du réservoir que le shaman profond se cache. Il faut un œil
attentif pour remarquer sa présence. Au bout d’un moment, il se montre et pose
sa main palmée sur la vitre du réservoir. Il attend qu’un humain fasse de même
pour entrer en contact télépathique. C’est Felicity qui va s’y risquer. Les
visions du contact mental lui feront passer dans une transe intense qui sera
coupé court par l’intervention de Gladys et Helen. Finalement, le profond se
tourne vers nos trois héroïnes et leur parle en envoyant des images dans leurs
esprits. Elles apprennent qu’il est venu à bord d’une conque gravée de signes
magiques pour contrer le pouvoir du signe des anciens et retrouver le masque de
nacre, que des humains l’ont capturé dans leurs filets et qu’il est prisonnier
des hommes qui se nomment eux-mêmes la confrérie. Il leur dit qu’il est mourant
dû au liquide visqueux du réservoir et leur demande de le libérer ainsi que sa
conque avant qu’il ne soit trop tard. Il leur parle également de l’enfant au
visage de nacre qui ne doit pas tomber aux mains de John Wendish et de la
confrérie, tout en tentant de susciter la pitié. Il n’en sera rien.
La conque géante
Dans une salle voisine, nos
investigatrices y retrouvent la conque. En entrant, elles aperçoivent des
tentacules se rétracter dans le coquillage géant. Tout autour, on retrouve des
restes d’animaux domestiques disparus depuis six mois dans le village. Pas
étonnant qu’on ne retrouvait aucune trace de chien et de chats dans ce coin
perdu.
Que faire maintenant ?
Le lendemain, la première
priorité pour nos trois aventurières est de retrouver et de prendre des
nouvelles de Anne Sannyhoc, la fille de Margareth. Elle ne veut plus de
l’enfant, qu’elle croit maudit, et la Vérole préfère confier cette dernière à
nos aventurières. « …loin de ce trou oublié et damné. » Nos trois
comparses se retrouvent donc avec un bébé sous les bras. Ayant une
investigation à résoudre, l’enfant restera encore un petit temps chez la
Vérole.
Un peu de terrine de poisson, peut-être ?
L’aventure, ça creuse. C’est
bien connu. Il est temps de reprendre des forces et de se restaurer à la
pension. Le diner du midi se compose de terrine de poisson, de chou et de
tarte. Atteint légèrement de ichthyophobie, Helen se contentera du dessert.
La confrérie démasquée
Après multiples allez retours
au sein du village, les investigatrices se décident à briser la confrérie de
manière judicieuse. Elles savent que John Wendish est le « Grand
Masque », qu’il est le père de l’enfant, qu’il a une affaire avec Eléonor
et que celle-ci est extrêmement jalouse. Elles en profitent pour lui montrer
l’enfant illégitime et de divulguer l’affaire secrète qu’il a eue avec
Margareth.
Et ça marche ! Triste et scandalisée, Eléonor va se ranger du côté des aventurières et divulguer les derniers secrets de la confrérie. Entre autre, leur apprendre qui ils sont et qu’ils s’apprêtent à quitté le village pour l’île de Man.
Elle avouera également d’avoir empoisonné les aventurières ce jour même (la terrine de poisson). Helen ira cherché un antidote chez la Vérole et récupèrera par la même occasion Anne Sannyhoc.
Et ça marche ! Triste et scandalisée, Eléonor va se ranger du côté des aventurières et divulguer les derniers secrets de la confrérie. Entre autre, leur apprendre qui ils sont et qu’ils s’apprêtent à quitté le village pour l’île de Man.
Elle avouera également d’avoir empoisonné les aventurières ce jour même (la terrine de poisson). Helen ira cherché un antidote chez la Vérole et récupèrera par la même occasion Anne Sannyhoc.
L’arrivée des druides
Vers le milieu de
l’après-midi, deux druides arrivent au village par bateau. Ils se dirigent
directement vers les pierres levées. Celles-ci ont été endommagées par la
tempête.
En voyant les autres frères Wenrec, trois brutes sans cervelles, sur le chemin des pierres levées, les investigatrices se frayent un chemin par la plage et les rochers.
Elles y font la rencontre des druides qui semblent très intéressés par leur récit. Ils leur disent que tous les frères druides sont, comme eux, malades, probablement empoisonnés. Ils doivent impérativement retourner à l’île de Man pour prévenir leurs frères que le pentagramme à été brisé. Avec l’enfant et avec un peu d’avance sur la confrérie, les investigatrices accompagneront les deux druides jusqu’à l’île de Man, et plus précisément Curtain Wall, où à ce que l’on dit, un sanctuaire dédié à Dagon s’y trouverait.
En voyant les autres frères Wenrec, trois brutes sans cervelles, sur le chemin des pierres levées, les investigatrices se frayent un chemin par la plage et les rochers.
Elles y font la rencontre des druides qui semblent très intéressés par leur récit. Ils leur disent que tous les frères druides sont, comme eux, malades, probablement empoisonnés. Ils doivent impérativement retourner à l’île de Man pour prévenir leurs frères que le pentagramme à été brisé. Avec l’enfant et avec un peu d’avance sur la confrérie, les investigatrices accompagneront les deux druides jusqu’à l’île de Man, et plus précisément Curtain Wall, où à ce que l’on dit, un sanctuaire dédié à Dagon s’y trouverait.
Le Resac de Bryn Celli Ddu - première partie
Un phare dans la nuit
A l’affiche :
- Gladys
Williams : Journaliste du « Geek Adventure », son rédacteur en chef lui demande
d’écrire un reportage concernant une conque géante retrouvée en mer d’Irlande
il y a environ six mois de cela. L’occasion rêvée de faire un scoop et d’avoir
la première page dans l’hebdomadaire. Elle partira le lendemain à bord du
« Mary’s Galloway » en direction du village de Bryn Celli Ddu.
Gladys Williams
- Helen
Adkinson : Avocate pour les bureaux de la Silverstone Company. On lui confie
une affaire plutôt délicate afin de protéger Mr Silverstone. Notamment à propos
d’un présumé adultère commis par le grand patron avec une certaine Mlle
Collins. Prise en chasse par un détective privé qu’elle arrivera à semer, elle
se présente aux quais de Liverpool pour un court voyage à Dublin.
Helen Adkinson
- Felicity
Winthrop : Après une collision avec un tramway, Burt Bobkins, le célèbre
détective privé de Liverpool, se retrouve à l’hôpital. Felicity devra remplacer
son patron pour la solde de Mme Silverstone pour une affaire de découchage de
la part de son mari. A l’aube, elle embarquera à bord d’un petit chalutier en
direction de l’Irlande en compagnie d’une journaliste et… d’une avocate de la
Silverstone Company.
Felicity Winthrop
L’aventure :
Alors que nos
investigatrices traversent la mer d’Irlande à destination de Bryn Celli Ddu, le
bateau du capitaine Sappletown est surpris par une tempête. Contraints de
trouver refuge dans un phare, elles découvrent qu’un pêcheur (Mr Winfall) et un
blessé grave (Dr Stoner) y ont également trouvé refuge. Elles feront la
rencontre de Georges Farlan, un gardien de phare énigmatique.
Tandis que la
tempête ne cesse d’empirer, le Dr Stoner, avant de sombrer dans l’inconscience,
parvient à révéler à nos investigatrices l’existence d’un masque de nacre,
caché sous le phare et convoité par une certaine confrérie.
D’étranges
formes rôdent dans les environs et nos aventurières devinent que le masque
attire d’autres convoitises. Alors que Mr Winfall s’avère
être une
dangereuse canaille, le Dr Stoner prie une nouvelle fois nos héroïnes à
retrouver le masque et de descendre dans les sous-sols.
Pris au
dépourvu par le pêcheur et sous la menace de son arme à feu, nos
investigatrices seront attachées et bâillonnées dans la grande salle en
compagnie du capitaine Sappletown et de Georges Farlan. Mlle Winthrop peut en
réchapper.
Au même
moment, des coups résonnent dans le phare : on frappe contre la dalle scellée
qui vole en éclat, créant une onde de choc sous les sons d’un incantation
inversée et permettant à des entités marines de pénétrer dans les galeries. Felicity
se retrouvera seule dans les galeries sombres et humides en dessous du phare,
où elle filera deux autres membres de la confrérie.
En réussissant
à se libérer et armés de divers outils de la réserve, Gladys, Helen et le
capitaine s’aventurent à leur tour dans les grottes maritimes des sous-sols.
Ils y découvrent une crypte abritant le masque de nacre déjà aux mains de la
confrérie. Mais pas pour longtemps, car des créatures des profondeurs à
l’apparence monstrueuse se chargent à leur tour de récupérer le masque de
nacre.
La tempête se
déchaine contre la petite île abritant le phare et nos aventurières devront
fuir les sous-sols qui commencent à s’inonder. Une fois à l’air libre, une
énorme créature des abysses se fait entrevoir dans une vague de taille géante.
Elles repartiront, non moins terrifiées, à bord du bateau du capitaine
Sappletown vers le village le plus proche : Bryn Celli Ddu.
Les Indices :
- Les pierres
levées : Le village de Bryn Celli Ddu abrite un site de dolmens de
l’époque celtique. Les notes du Dr Stoner y font référence.
- Les notes du Dr Stoner : En plus d’un croquis d’une conque géante, elles contiennent une carte à main levée avec le tracé d’un pentagramme qui semblerait être un symbole magique antérieur aux celtes. L’une des pointes désigne le village de Bryn Celli Ddu.
- Le nom de Margareth Sannyhoc : Avant de sombrer une seconde fois dans l’inconscience, le Dr Stoner prononça fiévreusement le nom de Margareth Sannyhoc.
- La confrérie : Nos aventurières ont pu faire connaissance de trois membres de la confrérie ; Mr Winfall et ses deux comparses Barry et Brandon. Ils portaient des cagoules de cuir de poisson et obéissent aux ordres d’une personne qu’ils appellent le grand masque.
- Les mystérieuses créatures des abysses : Nos héroïnes apprirent l’existence d’un peuple venant des profondeurs des océans. Tout comme la confrérie, elles convoitèrent le masque de nacre et réussirent à en prendre possession.
- Les notes du Dr Stoner : En plus d’un croquis d’une conque géante, elles contiennent une carte à main levée avec le tracé d’un pentagramme qui semblerait être un symbole magique antérieur aux celtes. L’une des pointes désigne le village de Bryn Celli Ddu.
- Le nom de Margareth Sannyhoc : Avant de sombrer une seconde fois dans l’inconscience, le Dr Stoner prononça fiévreusement le nom de Margareth Sannyhoc.
- La confrérie : Nos aventurières ont pu faire connaissance de trois membres de la confrérie ; Mr Winfall et ses deux comparses Barry et Brandon. Ils portaient des cagoules de cuir de poisson et obéissent aux ordres d’une personne qu’ils appellent le grand masque.
- Les mystérieuses créatures des abysses : Nos héroïnes apprirent l’existence d’un peuple venant des profondeurs des océans. Tout comme la confrérie, elles convoitèrent le masque de nacre et réussirent à en prendre possession.
« Parfois je me tiens
sur le rivage
Où les pensées déversent leur émanation,
Les eaux agitées soupirent et crient
Murmurant des secrets qu’elles n’osent prononcer. »
Où les pensées déversent leur émanation,
Les eaux agitées soupirent et crient
Murmurant des secrets qu’elles n’osent prononcer. »
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