Voici mon récit sur un petit jeu de stratégie et de bluff par Alex Randolph, dûment testé hier soir suite à notre visite à la ludothèque de Bastogne.
Nous avons du ouvrir le feu ouvert car comme vous le savez la présence des fantômes baissent les températures. D'ailleur c'est peut être la seule précaution que je vous recommande afin de ne pas vous retrouver les pieds gélés à la fin de la partie.
Une fois bien installé au chaud nous découvrons dans la belle boîte 1 plateau, 16 fantômes et le règle du jeu. Chaque joueur (max 2) reçoit 4 bons et 4 mauvais fantômes. Le but est de capturer les 4 bons fantômes de l'adversaire ou se faire capturer ses 4 mauvais fantômes ou faire échapper un de ses bons fantômes du plateau.
Nous avons joué une quinzaine de parties (ça se passe extrêmement vite). Il fait penser au jeu d'échec: le bluff, la stratégie et bien observer les mouvements de son adversaire, mais avec plus d'atmosphère et en plus marrant. Petite perle pour ceux qui aiment bluffer ;)
Le jeu est peu encombrant, pratique à emporter et la mise en place et préparation prennent très peu de temps. Idéale pendant les petites pauses, quand vous êtes qu'à deux. L'age minimum est de 10 ans.
xTine
Thursday, January 26, 2012
Tuesday, January 24, 2012
Pirates des Caraïbes - Acte I : Une information dangereuse
Pour commencer la campagne, un petit scénario d'introduction s'imposait. Une embuscade tendue par la Royal Navy à une partie de l'équipage du capitaine pirate William Ness. Sous les ordres du premier officier Rendall, une poignée de pirates se trouvent pris aux piège et devront fuir le lieu de rendez-vous qu'ils avaient fixé avec un autre pirate notoire : Jimmy Bones. Ce dernier se trouve en prison et s'est fait délier la langue par les anglais. Divulguant l'heure et le lieu de rendez-vous, tout comme la raison de celui-ci : l'emplacement d'une épave d'un galion espagnol dont les cales contiennent de l'or.
La Royal Navy, quand à elle, tentera de capturer le plus de pirates possibles. Pour ce faire, elle aura le droit à un agent déguisé qui se fera passer pour un ami de Jimmy Bones. La rencontre sent le traquenard pour les flibustiers... la partie peut commencer.
L'assaut à commencé.
De l'autre coté, c'est Meadows à la jambe de bois qui atteint presque la plage.
Pas assez rapide, il se fera aisément rattraper pour être capturé par l'agent et les red jacks.
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La Royal Navy, quand à elle, tentera de capturer le plus de pirates possibles. Pour ce faire, elle aura le droit à un agent déguisé qui se fera passer pour un ami de Jimmy Bones. La rencontre sent le traquenard pour les flibustiers... la partie peut commencer.
Les anglais avancent prudemment vers le lieu de rendez vous
Mr. Rendall tente une sortie par le toît, tandis que plus bas une mêlée sanglante entre les deux camps.
Descendu par la corde de la poulie, Mr. Rendall n'hésite pas à prêter main forte à ses matelots. Mais la Navy approche pour les encerclés.
Cerné d'un coté par les marines, Rendall s'enfuira par la route.
Le village
Pas assez rapide, il se fera aisément rattraper pour être capturé par l'agent et les red jacks.
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Pirates des Caraïbes : La Royal Navy et Port Royal (WiP)
Voici la Royal Navy de Xtine. Résolu à poursuivre le capitaine William Ness aux quatre coins des mers du Nouveau Monde et mettre un terme à ses activités afin que lui et ses pirates finissent au bout d'une corde.
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Et voici le WiP de Port Royal. Les bâtiments: un entrepôt, un petit bloc d'habitations et une boulangerie dans lesquels on puisse jouer à l'intérieur. Ce qui devrait nous donner des possibilités de scénarios intéressantes.
Sunday, January 22, 2012
L'âme de l'Ardenne
C'était l’automne quand nous sommes venus habiter dans la province de luxembourg. Le temps fut gris, le vent violent et les nuits longues. Ayant toujours eu une forte attirance envers les bibliothèques (elles ont sur moi le même effet que les églises ont sur les croyants: centre de méditation et de calme) je découvre que celle de Bastogne me plu en particulier pour son accueil chaleureux et professionnel.
Mon but était de savoir plus sur les légendes de ces grandes forêts dans lesquelles je vivrai dorénavant. Cela me permettrai également une bonne préparation pour nos escapades au printemps.
Mon attention fut rapidement prise par les œuvres de Benjamin Stassen and Jean-Luc Duvivier De Fortemps. L'un écrivain bruxellois qui quitte sa ville pour les vertes vallées. L'autre photographe et écrivain. Combinant leurs compétences une série de beaux livres s'en est suivi:
Dans L'Ardenne Sacrée on découvre quelles divinités gallo-romaines régnaient dans la région et la christianisation qui en suit sous la férule de Walfroy, Monon, Hubert, ... sans oublier Ode (je reviens sur Ode plus tard) fournies de belles photos des sites, foyers brûlants de la foi et des croyances perdues.
Dans L'Ardenne des 4 fils Aymon j'apprends que nous avons notre propre roi Arthur avec ces chevaliers, son mage et même une arme magique. Bayard, le cheval des 4 fils Aymon, hante toujours les forêts. Si vous aimez les histoires de chevaliers et croisades vous êtes servi.
L'Ardenne Merveilleuse m'a ouvert la voie vers les sources des superstitions, mythologies et légendes: nutons, sorcières, loups-garous, ... Je recommande ce dernier vivement si ce n'est que pour l'aspect esthétique du livre.
Il s'agit des pièces de collection riche en photos qui nous permettent de garder le contact avec notre imagination et d'approfondir les liens avec notre passé païen collectif. Toutes les pays d'Europe sont riche en légendes, tandis qu'en Belgique on y prête pas aussi grande importance. J'apprécie beaucoup qu'on ait pris l'effort d'illustrer et de mettre en valeur notre propre richesse culturelle et ceci de façon merveilleuse.
Sur ma liste de lecture: L'Ardenne Héroique
Voici quelques photos prises récemment d'un site assez mystérieux découvert pendant une promenade à Vaux:
A+
xTine
Mon but était de savoir plus sur les légendes de ces grandes forêts dans lesquelles je vivrai dorénavant. Cela me permettrai également une bonne préparation pour nos escapades au printemps.
Mon attention fut rapidement prise par les œuvres de Benjamin Stassen and Jean-Luc Duvivier De Fortemps. L'un écrivain bruxellois qui quitte sa ville pour les vertes vallées. L'autre photographe et écrivain. Combinant leurs compétences une série de beaux livres s'en est suivi:
Dans L'Ardenne Sacrée on découvre quelles divinités gallo-romaines régnaient dans la région et la christianisation qui en suit sous la férule de Walfroy, Monon, Hubert, ... sans oublier Ode (je reviens sur Ode plus tard) fournies de belles photos des sites, foyers brûlants de la foi et des croyances perdues.
Dans L'Ardenne des 4 fils Aymon j'apprends que nous avons notre propre roi Arthur avec ces chevaliers, son mage et même une arme magique. Bayard, le cheval des 4 fils Aymon, hante toujours les forêts. Si vous aimez les histoires de chevaliers et croisades vous êtes servi.
L'Ardenne Merveilleuse m'a ouvert la voie vers les sources des superstitions, mythologies et légendes: nutons, sorcières, loups-garous, ... Je recommande ce dernier vivement si ce n'est que pour l'aspect esthétique du livre.
Il s'agit des pièces de collection riche en photos qui nous permettent de garder le contact avec notre imagination et d'approfondir les liens avec notre passé païen collectif. Toutes les pays d'Europe sont riche en légendes, tandis qu'en Belgique on y prête pas aussi grande importance. J'apprécie beaucoup qu'on ait pris l'effort d'illustrer et de mettre en valeur notre propre richesse culturelle et ceci de façon merveilleuse.
Sur ma liste de lecture: L'Ardenne Héroique
Voici quelques photos prises récemment d'un site assez mystérieux découvert pendant une promenade à Vaux:
A+
xTine
Saturday, January 21, 2012
Hybrid: Poursuite sur les toîts
Une seconde partie de Hybrid où l'inquisition vient de cambrioler un repaire d'Ysis la Vipère se situant dans un village en Akylanie. La Loge de Hod devra s'évader avec les notes présentement volées. Xtine, qui joue l'inquisition, peut placer 2 objectifs sous contrôle de ses hommes (un des objos est une leurre).
Évasion par la fenêtre de la demeure d'Ysis. Des coups de feu retentissent entre les troupes de Dirz dans la cour éclairée et les répurgateurs se trouvant sur les toits.
Les échanges de tirs résulteront dans plusieurs blessés graves dans les deux camps. Il ne reste au Thallion (porteur d'un objectif) plus qu'un cran de blesssure. Entretemps, l'Exécuteur se dirige du toît vers un coin d'ombre de la cour.
Tandis que les répurgateurs tentent, tant bien que mal, à descendre du toît, les gardes Dirz se regroupent au croisement de la rue centrale.
L'Exécuteur arrive à trouver une faille pour se faufiler entre les hybrides, protégé par le chevalier de la loge. Au même moment, le guerrier de l'aube récupère l'objectif 2 sur le toit du voisin, hélas, c'est une leurre.
Une percée se fait dans une petite ruelle, harcelée par deux clones disposés en hauteur.
Toujours sur le toit du voisin, un combat épique se déroule entre un guerrier de l'aube et un répurgateur. L'akylanien aura la tête tranchée d'un seul coup de l'épée-hache du guerrier. Merin ait son âme.
L'exécuteur perdra la vie dans la sombre ruelle, ne laissant qu'au chevalier l'option de revenir sur ses pas avec l'objectif.
Le chemin à l'air tout tracé et il ne reste plus qu'une poignée d'homme de chaque coté. Mais les troupes de Dirz viendront couper les voies d'évasion et récupéreront les précieux documents.
Évasion par la fenêtre de la demeure d'Ysis. Des coups de feu retentissent entre les troupes de Dirz dans la cour éclairée et les répurgateurs se trouvant sur les toits.
Les échanges de tirs résulteront dans plusieurs blessés graves dans les deux camps. Il ne reste au Thallion (porteur d'un objectif) plus qu'un cran de blesssure. Entretemps, l'Exécuteur se dirige du toît vers un coin d'ombre de la cour.
Tandis que les répurgateurs tentent, tant bien que mal, à descendre du toît, les gardes Dirz se regroupent au croisement de la rue centrale.
L'Exécuteur arrive à trouver une faille pour se faufiler entre les hybrides, protégé par le chevalier de la loge. Au même moment, le guerrier de l'aube récupère l'objectif 2 sur le toit du voisin, hélas, c'est une leurre.
Une percée se fait dans une petite ruelle, harcelée par deux clones disposés en hauteur.
Toujours sur le toit du voisin, un combat épique se déroule entre un guerrier de l'aube et un répurgateur. L'akylanien aura la tête tranchée d'un seul coup de l'épée-hache du guerrier. Merin ait son âme.
L'exécuteur perdra la vie dans la sombre ruelle, ne laissant qu'au chevalier l'option de revenir sur ses pas avec l'objectif.
Le chemin à l'air tout tracé et il ne reste plus qu'une poignée d'homme de chaque coté. Mais les troupes de Dirz viendront couper les voies d'évasion et récupéreront les précieux documents.
Hybrid: le jeu de plateau
Hybrid est un jeu de plateau avec figurines truffé de détails. Nous commençons notre 4ième campagne et nous en sommes encore loin d'en avoir fait le tour. Le second scénario du livre propose une embuscade des clones sur les troupes de l'inquisition dans un laboratoire fraîchement découvert. L'inquisition devra se frayer un chemin vers l'une des sorties disponibles en passant par des trappes et les troupes de Dirz. Xtine joue la loge de Hod (l'inquisition), du coup, c'est moi qui joue les clones de l'érésiarque (Dirz).
Une vue de la disposition complète du jeu.
J'ai joué avec Serum comme perso de l'alliance ophydienne. En plus d'être un bon tireur, sa compétence vélocité permet de passer les trappes sans encombrement.
L'inquisiteur, accompagné d'un Thallion, essaie de passer en force vers la sortie située au sud. Des esclaves ophydiens et un clone leur bloquent le passage.
Le exécuteurs et le chevalier optent pour la sortie à l'ouest sous les tirs de Serum.
L'inquisiteur trépasse, laissant le Thallion à son sort.
Jouant le tout pour le tout, les troupes de la loge de Hod forcent prudemment le couloir de la sortie ouest. Un hybride les y retardera.
Infatiguable, Sérum, protégé par la trappe ouverte, se régale à prendre les répurgateurs tentant de se regrouper, pour cible.
Le chevalier, déjà blessé, s'infiltrera dans un passage entravé par les hybrides mais sera ensuite empoigné fermement par un esclave ophydien lui bloquant la route d'évasion. Un clone viendra lui ôter la vie d'un coup d'épée empoisonnée. Les deux personnages étant éliminés, la victoire appartient aux clones de Dirz!
Thib-0
Une vue de la disposition complète du jeu.
J'ai joué avec Serum comme perso de l'alliance ophydienne. En plus d'être un bon tireur, sa compétence vélocité permet de passer les trappes sans encombrement.
L'inquisiteur, accompagné d'un Thallion, essaie de passer en force vers la sortie située au sud. Des esclaves ophydiens et un clone leur bloquent le passage.
Le exécuteurs et le chevalier optent pour la sortie à l'ouest sous les tirs de Serum.
L'inquisiteur trépasse, laissant le Thallion à son sort.
Jouant le tout pour le tout, les troupes de la loge de Hod forcent prudemment le couloir de la sortie ouest. Un hybride les y retardera.
Infatiguable, Sérum, protégé par la trappe ouverte, se régale à prendre les répurgateurs tentant de se regrouper, pour cible.
Le chevalier, déjà blessé, s'infiltrera dans un passage entravé par les hybrides mais sera ensuite empoigné fermement par un esclave ophydien lui bloquant la route d'évasion. Un clone viendra lui ôter la vie d'un coup d'épée empoisonnée. Les deux personnages étant éliminés, la victoire appartient aux clones de Dirz!
Thib-0
Peinture de figs : du Weird, du WW2 et des pirates
Herr Todt. Un scénar SotR est en préparation où celui-ci sera accompagné de "Vampieren Jugend". Des jeunes vampires placés sous un programme spécial d'éducation occulte du parti afin de contrer les plans des Junkers à l'intérieur du Reich. Le scénario se situe dans une ferme en France, au cours de l'été 1949... des colonies de vacances vampiriques, si on veut ;)
Le prêtre US, Father Swiney, du USCSF (United States Clerical Special Forces). Dû à des rèves prophétiques, cet homme de dieu fera tout pour contrer les plans de Herr Todt, ains que renvoyer ces jeunes abominations en enfer.
Les Vampieren Jugend, accompagné de Herr Todt.
Plus historique, avec des panzergrenadiers de la LSSAH. Un premier essai pur du camo feuille de chêne.
Sergent de l'autre escouade avec un le camo Panzer grenadier typique.
Il était temps de reprendre mes pirates... un close-up
et la bande au complet. Vous reconnaîtrez le petit Sparro, tout à fait à droite (sur l'épaule).
Thib-0
Le prêtre US, Father Swiney, du USCSF (United States Clerical Special Forces). Dû à des rèves prophétiques, cet homme de dieu fera tout pour contrer les plans de Herr Todt, ains que renvoyer ces jeunes abominations en enfer.
Les Vampieren Jugend, accompagné de Herr Todt.
Plus historique, avec des panzergrenadiers de la LSSAH. Un premier essai pur du camo feuille de chêne.
Sergent de l'autre escouade avec un le camo Panzer grenadier typique.
Il était temps de reprendre mes pirates... un close-up
et la bande au complet. Vous reconnaîtrez le petit Sparro, tout à fait à droite (sur l'épaule).
Thib-0
Sunday, January 8, 2012
Les Nutons
Nutons belong to the traditional folk-lore of the Ardennes. Find out more:
http://en.wikisource.org/wiki/Page:Folk-lore_-_A_Quarterly_Review._Volume_28,_1917.djvu/360
http://en.wikisource.org/wiki/Page:Folk-lore_-_A_Quarterly_Review._Volume_28,_1917.djvu/360
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